Recular   Foro Putalocura - Año V > OCIO > Foro Informática y Videojuegos
Registrarse Preguntas Frecuentes Lista de Monguis/Clones Calendario Buscar Temas de Hoy Marcar Foros Como Leídos


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Buscar en Tema Desplegado
Antiguo 20-04-2008, 14:55:47   #26 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

Cita:
NeonZ dijo: Ver Mensaje

Lo cierto es que el Spectrum ya contaba con un periférico, el ZX Interface 2 que además de permitirte usar un par de joysticks, añadía la posibilidad de usar cartuchos de juegos, pero la diferencia de precio y la imposibilidad de copiarlos hizo que tuvieramos que esperar una media de veinte minutos por juego (si cargaba a la primera) cuando los podíamos tener de carga cuasinstantánea..
exacto .. incluso saco lapiz OPTICO y muchos mas.. que luego saliero para PC ( los primeros )
__________________
10.000 juegos de ZX-SPECTRUM en MENU tipo M.A.M.E en tu WINDOWS
http://www.gigasize.com/get.php/3197...A-SOFTware.zip
DESCARGA DIRECTA .. 265 MEGAS .. (( Si el ENLACE deja de FUNCIONAR Avisarme )) :1
Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 20-04-2008, 17:18:47   #27 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

MARTIANOIDS


Año: 1987
Creador: U.S. Gold
Distribuidor: Ultimate Play The Game
Género: Arcade Tridimensional
Idioma del juego: Inglés

. . .



Temática

El juego introduce un concepto original: el jugador controla (inicialmente separa Gráficamente, Head over Heels probablemente ha alcanzado el límite de capacidad del ZX Spectrum's más que cualquier otro juego. Drummond contribuyó con algunos toques surrealistas;los robots (controlados por los interruptores) con un parecido notable a la cabeza de príncipe Carlos de Inglaterra con el cuerpo de un Dalek (otras cabezas peculiares incluyeron los elefantes); y las escaleras hechas de perros que se tele transportan lejos cuando Head entra en una pantalla.
Head over Heels es recordado por muchos como un hito en la industria de los videojuegos de ordenador. En 1994 sus autores recibieron el encargo de realizar Monster Max; otro juego con vista isométrica para Game Boy de Nintendo. El juego, aunque la Game Boy utilizaba una pantalla monocromática, es dos veces el tamaño de Head over Heels.

Argumento

Headus Mouthion (Head) y Footus Underium (Heels) son dos espías del Planeta Libertad (Planet Freedom). Son enviados a Blacktooth para liberar los planetas esclavizados de Penitentiary, Safari, Book World y Egyptus, y entonces poder derrotar al Emperador para prevenir que otros planetas caigan bajo su poder. Capturados y separados, los espías son trasladados a la prisión del cuartel general del Castillo de Blacktooth. Primero, deben escapar, entonces a través del mercado deben llegar orbitando a la estación Lunar (Moonbase) dónde ellos pueden usar el tele transporte para viajar a los planetas para localizar y recobrar las coronas robadas. La liberación de los planetas y derrota del Emperador permitirá a Head y Heels volver al planeta Libertad (Planet Freedom) como héroes.

Conversiones

Head Over Heels se publicó primero en 1987 para los ordenadores con microprocesadores Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX). Debido a su gran éxito y a que Ritman utilizó una técnica de programación modular para desarrollar el juego, es decir, estructuró en partes distintas facetas del programa tales como el control del teclado, la representación en pantalla, etc se hicieron conversiones a otras plataformas como Atari XL/XE y ST, Amstrad PCW, Commodore 64 y el Commodore Amiga.
El último remake de Head Over Heels (para Windows, Mac OS, Linux y BeOS) por Retrospec está disponible como freeware[2] , este remake ha sido votado el segundo mejor remake por la revista PC Zone.

__________________
10.000 juegos de ZX-SPECTRUM en MENU tipo M.A.M.E en tu WINDOWS
http://www.gigasize.com/get.php/3197...A-SOFTware.zip
DESCARGA DIRECTA .. 265 MEGAS .. (( Si el ENLACE deja de FUNCIONAR Avisarme )) :1
Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 20-04-2008, 17:19:44   #28 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

Cita:
Megapoitier dijo: Ver Mensaje
Coño, comenta un poco cada juego o que chapen esta mierda ya...
asi le gusta mas al SEÑOR ?
__________________
10.000 juegos de ZX-SPECTRUM en MENU tipo M.A.M.E en tu WINDOWS
http://www.gigasize.com/get.php/3197...A-SOFTware.zip
DESCARGA DIRECTA .. 265 MEGAS .. (( Si el ENLACE deja de FUNCIONAR Avisarme )) :1
Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 20-04-2008, 17:31:42   #29 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

HIGH STEEL



Año: 1989
Creador: ID Ltd
Distribuidor: Screen 7 Ltd
Género: Plataformas
Idioma del juego: Inglés

. . .



__________________
10.000 juegos de ZX-SPECTRUM en MENU tipo M.A.M.E en tu WINDOWS
http://www.gigasize.com/get.php/3197...A-SOFTware.zip
DESCARGA DIRECTA .. 265 MEGAS .. (( Si el ENLACE deja de FUNCIONAR Avisarme )) :1
Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 20-04-2008, 19:31:20   #30 (permalink)
Friki
 
Avatar de Hemorroido
 
Fecha de registro: Jul 2006
Ubicación: No tengo ubicación.
Masunos: 1.181
Predeterminado

Menudos juegazos, jugais por vga o por componentes?
Hemorroido se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 01:46:22   #31 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

Cita:
Hemorroido dijo: Ver Mensaje
Menudos juegazos, jugais por vga o por componentes?
???

Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 01:51:21   #32 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado



BLOOD VALLEY



Año: 1987
Creador: Imagitec Design Ltd
Distribuidor: Gremlin Graphics Software Ltd
Género: Aventura
Idioma del juego: Inglés


. . .
__________________
10.000 juegos de ZX-SPECTRUM en MENU tipo M.A.M.E en tu WINDOWS
http://www.gigasize.com/get.php/3197...A-SOFTware.zip
DESCARGA DIRECTA .. 265 MEGAS .. (( Si el ENLACE deja de FUNCIONAR Avisarme )) :1
Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 12:53:49   #33 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

BEDLAM 128k



Año: 1988
Creador: Beam Software
Distribuidor: Go!
Género: Arcade
Idioma del juego: Inglés


. . .




Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 14:21:51   #34 (permalink)
FREAK TOTAL
 
Avatar de Cupido
 
Fecha de registro: Dec 2003
Ubicación: Villa Olímpica
Masunos: 5.009
Predeterminado

Fernando Martin, Michel, Cozumel, Abadia del crimen, maniac mansion, horacio va a esquiar, horacio tiene hambre, renegade,.......

LOAD ""

piiiiiii, pi, piiiiiiii, pirirrripipriipiri

LOADING
__________________
10 de febrero de 1943, 2.000 muertos españoles caidos en la lucha por defender Europa del comunismo y del Sionismo. Nosotros nunca nos olvidaremos...ARRIBA EUROPA!!! ARRIBA ESPAÑA!!!
Cupido se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 14:49:03   #35 (permalink)
Frikazo
 
Avatar de LAMF
 
Fecha de registro: Jun 2005
Ubicación: Electriclarryland
Masunos: 2.365
Predeterminado

Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
por eso se vendio un 65% mas SOFTWARE para el SPECTRUM que para el AMSTRAD !

Probablemente porque el Spectrum era mucho más barato que el Amstrad (en todas sus variantes).


Y punto.


Un saludo.
__________________

Spoiler ...
LAMF se la estará cascando   Responder Con Cita
Sponsored links
Advertisement
 
Advertisement
Advertisement

Antiguo 21-04-2008, 17:26:20   #36 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

Cita:
LAMF dijo: Ver Mensaje
Probablemente porque el Spectrum era mucho más barato que el Amstrad (en todas sus variantes).
Y punto.
.


veamos GRAFICOS del AMSTRAD ..



veamos GRAFICOS del SPECTRUM ..



pos es que NO da lugar a lo " Y PUNTO "

es pura fisica .. GRAFICAMENTE mejor el SPECTRUM que el AMSTRAD

mucha mas LUZ .. mas INTENSIDAD .. mas DIFINICION ..

lo del PRECIO es una MEMEZ .. en comparacion hoy en dia, lo que valia

una PSP 1 es lo que valia un SPECTRUM .. y porqué el CATALOGO del

SPECTRUM sobrepasa los 15.000 juegos ( DISTINTOS ) COMERCIALIZADOS

en EUROPA, y el de AMSTRAD no pasaba de los 3.000 ??

muy sencillo .. el AMSTRAD GRAFICAMENTE era como el 086 del PC ..

GRAFICOS de CGA con TONOS desesperantes para la VISTA !

PD: tengo los 2 ordenadores y te aseguro que no hay comparacion ..

ahora ya sabes porque AMSTRAD compro a SINCLAIR en su

(( +2 y +3 )) porque tenia MERCADO y el AMSTRAD no ..

Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 17:31:59   #37 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

CRITICAL MASS



Año: 1985
Creador: Simon Francis, Julian Breeze
Distribuidor: Durell Software Ltd
Género: Arcade
Idioma del juego: Inglés


. . .


TU MlSIÓN

Te dejarán en e asteroide a una distancia considerable al oeste
de la planta de energía. Deberás ir nacía el este a la máxima velocidad
para entrar en el convertidor y desarmarlo antes de que llegue.
Tu nave es del tipo hovercraft, propulsada por cohetes, lo que


permite una alta capacidad de ataque sin temor de detección ni

por radar ni por contacto con la tierra. Sin embargo, el hecho de
que no tenga contacto con la superficie dificulta su maniobrabilidad,
y solo un piloto experimentado podrá guiarlo a una velocidad
adecuada a través del terreno rocoso sin destruir su campo
de fuerza.
Este sistema de protección por campo de fuerza amortiguará
el impacto de una colisión contra las rocas, y luego se regenerará
lentamente hasta su potencia normal. Sin embargo, su uso en exceso
llevara a su colapso e implosión hacia tu nave El campo de
fuerza también es efectivo contra ataques de enemigos y de formas
de vida local, con las mismas limitaciones
Otra forma de protección que lien* tu nave es que detectará
la implosión justo antes de que ocurra, y te expulsará automática
mente de tu nave.
Deberás entonces usar tu "jet-pac" de emergencia para llegar
hasta una nueva nave que se encontrará en uno de los centros de
repuestos con forma de capullo; el centro emite una señal de localización,
que es la que marca el indicador en pantalla. No tienes
protección mientra: vuelas con tu jet-pac. por lo que debes evitar
las formas de vida local (que parecer gusanos), y también las rocas
y las minas.
Tu nave va armada con un láser de alta densidad que puede
penetrar todas las protecciones conocidas; también el láser está
conectado a las balerías de energía de tu nave, y si lo usas demasiado,
ímplosionará.
Las fuerzas enemigas están dispersadas por la planta de energía,
por lo que en las primeras zonas sólo encontrarás alguna avanzadilla,
y minas sin espoleta. Al acercarte cada vez más a a planta
encontrarás mayor resistencia, y minas activadas. Al pasar por las
distintas zonas, tendrás información al día en tu pantalla CMC. La
planta está fuertemente protegida por una pared, minas y nubes
amorfas de desoriente molecular. Para entrar en ella, tendrás que
volar hacia las puertas de fuerza, que podrás desactivar brevemente
disparando a la torre en el centra de as dos puertas, pasando a
continuación por allí rápidamente. Esto seria difícil incluso sin las
nubes que te mandarán rodando hacia las minas.
Una vez dentro de la zona de la planta, serás guiado hacia el
haz de transferencia de energía, que deberás destruir, disparando
hacia el centra superior del concentrador de energía. Si no das
rápidamente en el blanco, serás absorbido por el haz, y vaporizado
Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 21-04-2008, 20:16:02   #38 (permalink)
Clásico
 
Avatar de pecadorr
 
Fecha de registro: Jul 2007
Ubicación: 4 8 15 16 23 42
Masunos: 640
Predeterminado

muy bueno el hilo y el goody si señor que tiempos...

algunos aportes que me vienen ahora:

emilio butragueño futbol:




la abadia del crimen:



golden axe: (posterior pero se merece comentarlo)


ninja gaiden:


navy moves:


arkanoid:


operation wulf:


dragon ninja:


spirits:



joder hay muchos mas... ya me vendran!! larga vida a topo soft:
pecadorr se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 22-04-2008, 01:42:30   #39 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado



FIST 2 - La Leyenda Continua



Año: 1986
Creador: Beam Software
Distribuidor: Melbourne House
Género: Acción
Idioma del juego: Inglés


. . .



Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 22-04-2008, 03:10:11   #40 (permalink)
Frikazo
 
Avatar de LAMF
 
Fecha de registro: Jun 2005
Ubicación: Electriclarryland
Masunos: 2.365
Predeterminado

Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
veamos GRAFICOS del AMSTRAD ..



veamos GRAFICOS del SPECTRUM ..








Gráficos del Spectrum:





Gráficos del Amstrad:







Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
pos es que NO da lugar a lo " Y PUNTO "
Realmente: no.



Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
es pura fisica .. GRAFICAMENTE mejor el SPECTRUM que el AMSTRAD

mucha mas LUZ .. mas INTENSIDAD .. mas DIFINICION ..
¿ein?


Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
lo del PRECIO es una MEMEZ .. en comparacion hoy en dia, lo que valia

una PSP 1 es lo que valia un SPECTRUM ..

Eso: no digas memeces.


Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
y porqué el CATALOGO del

SPECTRUM sobrepasa los 15.000 juegos ( DISTINTOS ) COMERCIALIZADOS

en EUROPA, y el de AMSTRAD no pasaba de los 3.000 ??

Y dale... vuelve la mula al trigo... Mira las cifras de usuarios de Specrum y

usuarios de Amstrad por esas fechas y encontrarás la respuesta.



Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
muy sencillo .. el AMSTRAD GRAFICAMENTE era como el 086 del PC ..

GRAFICOS de CGA con TONOS desesperantes para la VISTA !

¿Tonos?



Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
PD: tengo los 2 ordenadores y te aseguro que no hay comparacion ..
Lo mismo digo.

Por cierto: ¿a qué modelo/s de Spectrum y Amstrad te refieres?


Cita:
Mazuecos dijo: Ver Mensaje
ahora ya sabes porque AMSTRAD compro a SINCLAIR en su

(( +2 y +3 )) porque tenia MERCADO y el AMSTRAD no ..


Tenía entendido que era por motivos única y exclusivamente de pasta, no por mejorar la calidad de sus productos. Pero si Vd. lo dice...


Siga con el hilo, por favor. Jodío hijo del Z80

Un saludo.
__________________

Spoiler ...
LAMF se la estará cascando   Responder Con Cita
Sponsored links
Advertisement
 
Advertisement
Advertisement

Antiguo 22-04-2008, 12:19:36   #41 (permalink)
Iniciado
 
Avatar de YoMuS
 
Fecha de registro: Jan 2005
Ubicación: Valencia
Masunos: 194
Predeterminado

[quote=LAMF;2440579
Gráficos del Amstrad:





Alguien tuvo pelotas de pasarse el Abu Simbel éste de arriba?
Si no recuerdo mal no conseguí pasarme la segunda pantalla, ésta que sale arriba, por que la puerta esa de la derecha verde subía y bajaba a una velocidad imposible de superar por el muñeco.
YoMuS se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 22-04-2008, 13:13:00   #42 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

Cita:
YoMuS dijo: Ver Mensaje
Alguien tuvo pelotas de pasarse el Abu Simbel éste de arriba?
Si no recuerdo mal no conseguí pasarme la segunda pantalla, ésta que sale arriba, por que la puerta esa de la derecha verde subía y bajaba a una velocidad imposible de superar por el muñeco.
jejejeje

ummmm NO es imposible .. lo que pasa es que tenias 2 SALTOS ..

salto CORTO y ALTO.

salto LARGO y BAJO.

tenias que elejir bien el SALTO para pasar de pantalla .. y si .. mucha gente se lo a pasado .. es cuestion de PRACTICA .. luego me paso lo MAXIMO que pueda YO y te cuelgo el VIDEO ...

Mazuecos se la estará cascando   Responder Con Cita
Antiguo 22-04-2008, 13:21:23   #43 (permalink)
Baneados
Baneado
Iniciado
 
Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
Predeterminado

NORTH STAR


Año: 1988
Creador: John O'Brien, Benn Daglish
Distribuidor: Gremlin Graphics Software Ltd
Género: Acción
Idioma del juego: Inglés