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#26 (permalink) | |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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Cita:
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10.000 juegos de ZX-SPECTRUM en MENU tipo M.A.M.E en tu WINDOWS http://www.gigasize.com/get.php/3197...A-SOFTware.zip DESCARGA DIRECTA .. 265 MEGAS .. (( Si el ENLACE deja de FUNCIONAR Avisarme )) :1 |
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#27 (permalink) |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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MARTIANOIDS
![]() Año: 1987 Creador: U.S. Gold Distribuidor: Ultimate Play The Game Género: Arcade Tridimensional Idioma del juego: Inglés . . . ![]() Temática El juego introduce un concepto original: el jugador controla (inicialmente separa Gráficamente, Head over Heels probablemente ha alcanzado el límite de capacidad del ZX Spectrum's más que cualquier otro juego. Drummond contribuyó con algunos toques surrealistas;los robots (controlados por los interruptores) con un parecido notable a la cabeza de príncipe Carlos de Inglaterra con el cuerpo de un Dalek (otras cabezas peculiares incluyeron los elefantes); y las escaleras hechas de perros que se tele transportan lejos cuando Head entra en una pantalla. Head over Heels es recordado por muchos como un hito en la industria de los videojuegos de ordenador. En 1994 sus autores recibieron el encargo de realizar Monster Max; otro juego con vista isométrica para Game Boy de Nintendo. El juego, aunque la Game Boy utilizaba una pantalla monocromática, es dos veces el tamaño de Head over Heels. Argumento Headus Mouthion (Head) y Footus Underium (Heels) son dos espías del Planeta Libertad (Planet Freedom). Son enviados a Blacktooth para liberar los planetas esclavizados de Penitentiary, Safari, Book World y Egyptus, y entonces poder derrotar al Emperador para prevenir que otros planetas caigan bajo su poder. Capturados y separados, los espías son trasladados a la prisión del cuartel general del Castillo de Blacktooth. Primero, deben escapar, entonces a través del mercado deben llegar orbitando a la estación Lunar (Moonbase) dónde ellos pueden usar el tele transporte para viajar a los planetas para localizar y recobrar las coronas robadas. La liberación de los planetas y derrota del Emperador permitirá a Head y Heels volver al planeta Libertad (Planet Freedom) como héroes. Conversiones Head Over Heels se publicó primero en 1987 para los ordenadores con microprocesadores Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX). Debido a su gran éxito y a que Ritman utilizó una técnica de programación modular para desarrollar el juego, es decir, estructuró en partes distintas facetas del programa tales como el control del teclado, la representación en pantalla, etc se hicieron conversiones a otras plataformas como Atari XL/XE y ST, Amstrad PCW, Commodore 64 y el Commodore Amiga. El último remake de Head Over Heels (para Windows, Mac OS, Linux y BeOS) por Retrospec está disponible como freeware[2] , este remake ha sido votado el segundo mejor remake por la revista PC Zone. ![]()
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#28 (permalink) |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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asi le gusta mas al SEÑOR ?
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#29 (permalink) |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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HIGH STEEL
![]() Año: 1989 Creador: ID Ltd Distribuidor: Screen 7 Ltd Género: Plataformas Idioma del juego: Inglés . . . ![]()
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#32 (permalink) |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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BLOOD VALLEY ![]() Año: 1987 Creador: Imagitec Design Ltd Distribuidor: Gremlin Graphics Software Ltd Género: Aventura Idioma del juego: Inglés . . . ![]()
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#34 (permalink) |
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FREAK TOTAL ![]() Fecha de registro: Dec 2003
Ubicación: Villa Olímpica
Masunos: 5.009
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Fernando Martin, Michel, Cozumel, Abadia del crimen, maniac mansion, horacio va a esquiar, horacio tiene hambre, renegade,.......
LOAD "" piiiiiii, pi, piiiiiiii, pirirrripipriipiri LOADING
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10 de febrero de 1943, 2.000 muertos españoles caidos en la lucha por defender Europa del comunismo y del Sionismo. Nosotros nunca nos olvidaremos...ARRIBA EUROPA!!! ARRIBA ESPAÑA!!!
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#36 (permalink) | |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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Cita:
veamos GRAFICOS del AMSTRAD .. ![]() veamos GRAFICOS del SPECTRUM .. ![]() pos es que NO da lugar a lo " Y PUNTO " es pura fisica .. GRAFICAMENTE mejor el SPECTRUM que el AMSTRAD mucha mas LUZ .. mas INTENSIDAD .. mas DIFINICION .. lo del PRECIO es una MEMEZ .. en comparacion hoy en dia, lo que valia una PSP 1 es lo que valia un SPECTRUM .. y porqué el CATALOGO del SPECTRUM sobrepasa los 15.000 juegos ( DISTINTOS ) COMERCIALIZADOS en EUROPA, y el de AMSTRAD no pasaba de los 3.000 ?? muy sencillo .. el AMSTRAD GRAFICAMENTE era como el 086 del PC .. GRAFICOS de CGA con TONOS desesperantes para la VISTA ! PD: tengo los 2 ordenadores y te aseguro que no hay comparacion .. ahora ya sabes porque AMSTRAD compro a SINCLAIR en su (( +2 y +3 )) porque tenia MERCADO y el AMSTRAD no .. |
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#37 (permalink) |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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CRITICAL MASS
![]() Año: 1985 Creador: Simon Francis, Julian Breeze Distribuidor: Durell Software Ltd Género: Arcade Idioma del juego: Inglés . . . ![]() TU MlSIÓN Te dejarán en e asteroide a una distancia considerable al oeste Tu nave es del tipo hovercraft, propulsada por cohetes, lo quede la planta de energía. Deberás ir nacía el este a la máxima velocidad para entrar en el convertidor y desarmarlo antes de que llegue. permite una alta capacidad de ataque sin temor de detección ni por radar ni por contacto con la tierra. Sin embargo, el hecho de que no tenga contacto con la superficie dificulta su maniobrabilidad, y solo un piloto experimentado podrá guiarlo a una velocidad adecuada a través del terreno rocoso sin destruir su campo de fuerza. Este sistema de protección por campo de fuerza amortiguará el impacto de una colisión contra las rocas, y luego se regenerará lentamente hasta su potencia normal. Sin embargo, su uso en exceso llevara a su colapso e implosión hacia tu nave El campo de fuerza también es efectivo contra ataques de enemigos y de formas de vida local, con las mismas limitaciones Otra forma de protección que lien* tu nave es que detectará la implosión justo antes de que ocurra, y te expulsará automática mente de tu nave. Deberás entonces usar tu "jet-pac" de emergencia para llegar hasta una nueva nave que se encontrará en uno de los centros de repuestos con forma de capullo; el centro emite una señal de localización, que es la que marca el indicador en pantalla. No tienes protección mientra: vuelas con tu jet-pac. por lo que debes evitar las formas de vida local (que parecer gusanos), y también las rocas y las minas. Tu nave va armada con un láser de alta densidad que puede penetrar todas las protecciones conocidas; también el láser está conectado a las balerías de energía de tu nave, y si lo usas demasiado, ímplosionará. Las fuerzas enemigas están dispersadas por la planta de energía, por lo que en las primeras zonas sólo encontrarás alguna avanzadilla, y minas sin espoleta. Al acercarte cada vez más a a planta encontrarás mayor resistencia, y minas activadas. Al pasar por las distintas zonas, tendrás información al día en tu pantalla CMC. La planta está fuertemente protegida por una pared, minas y nubes amorfas de desoriente molecular. Para entrar en ella, tendrás que volar hacia las puertas de fuerza, que podrás desactivar brevemente disparando a la torre en el centra de as dos puertas, pasando a continuación por allí rápidamente. Esto seria difícil incluso sin las nubes que te mandarán rodando hacia las minas. Una vez dentro de la zona de la planta, serás guiado hacia el haz de transferencia de energía, que deberás destruir, disparando hacia el centra superior del concentrador de energía. Si no das rápidamente en el blanco, serás absorbido por el haz, y vaporizado |
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#38 (permalink) |
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Clásico ![]() Fecha de registro: Jul 2007
Ubicación: 4 8 15 16 23 42
Masunos: 640
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muy bueno el hilo y el goody si señor que tiempos...
algunos aportes que me vienen ahora: emilio butragueño futbol: ![]() ![]() la abadia del crimen: ![]() ![]() golden axe: (posterior pero se merece comentarlo) ![]() ninja gaiden: ![]() navy moves: ![]() arkanoid: ![]() operation wulf: ![]() dragon ninja: ![]() ![]() spirits: ![]() ![]() joder hay muchos mas... ya me vendran!! larga vida a topo soft: ![]() |
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#40 (permalink) | |||||
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Frikazo ![]() Fecha de registro: Jun 2005
Ubicación: Electriclarryland
Masunos: 2.365
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Gráficos del Spectrum: ![]() Gráficos del Amstrad: ![]() Realmente: no. Cita:
Cita:
Eso: no digas memeces. Cita:
Y dale... vuelve la mula al trigo... Mira las cifras de usuarios de Specrum y usuarios de Amstrad por esas fechas y encontrarás la respuesta. Cita:
¿Tonos? Lo mismo digo. Por cierto: ¿a qué modelo/s de Spectrum y Amstrad te refieres? Cita:
Tenía entendido que era por motivos única y exclusivamente de pasta, no por mejorar la calidad de sus productos. Pero si Vd. lo dice... Siga con el hilo, por favor. Jodío hijo del Z80 Un saludo.
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Spoiler ...
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#41 (permalink) |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Jan 2005
Ubicación: Valencia
Masunos: 194
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[quote=LAMF;2440579
Gráficos del Amstrad: ![]() Alguien tuvo pelotas de pasarse el Abu Simbel éste de arriba? Si no recuerdo mal no conseguí pasarme la segunda pantalla, ésta que sale arriba, por que la puerta esa de la derecha verde subía y bajaba a una velocidad imposible de superar por el muñeco. |
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#42 (permalink) | |
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Iniciado ![]() Fecha de registro: Apr 2008
Masunos: 183
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Cita:
ummmm NO es imposible .. lo que pasa es que tenias 2 SALTOS .. salto CORTO y ALTO. salto LARGO y BAJO. tenias que elejir bien el SALTO para pasar de pantalla .. y si .. mucha gente se lo a pasado .. es cuestion de PRACTICA .. luego me paso lo MAXIMO que pueda YO y te cuelgo el VIDEO ... ![]() |
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